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Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber):

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Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Empty Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber):

Message par Benji78 Ven 22 Sep - 22:56

Voici un nouveau tutorial permettant d'apprendre à manipuler les chipsets.
Vous allez surement vous rendre compte de l'utilité des la base de données que nous sommes en train de créer...
En effet tous les objets présent dans la base de données vont vous permettre de créer des chipsets avec les élément que vous souhaitez.
Donc plus de contrainte pour la création de map sur l'éditeur...


Pour cela nous allons utiliser denouveau le logiciel paint.
Vous aller ouvrir une nouvelle page et règler la taille de l'image tel que
votre cadre blanc ait la taille suivante:
480(largeur)*(fois)256(hauteur)
Vous devriez donc avoir quelque chose comme ceci:
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Chipset01sj2
(vous pouvez vérifier par vous même en faisant clique droit et proporiété
dimension: 480*256)

Nous allons maintenant ouvrir a nouveau paint
en refaisant démarrer programmes accessoires paint
là vous allez ouvrir par exemple chipset1.png se trouvant dans le dossier client de votre projet.
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Chipset02uq4
Maintenant vous allez selectionner votre élément que vous souhaitez insèrer.
Pour cela vous allez selectionner cet icone:
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Iconeaselectionnerlj8
et ensuite faire un rectangle autour de l'arbre par exemple
Cela devrait vous donner ceci:
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Chipset03hc5
Vous devez maintenant faire ctrl+c (ou clique droit copier).
------------ Allez sur votre chipset vierge maintenant --------------
La faites ctrl+v (ou clique droit coller)
ce qui devrait avoir pour effet de vous donner ceci:
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Chipset04ac2
Maintenant vous aller selectionner l'icone pot de peinture et selectionner la couleur de remplissage blanc.
Vous appliquez le blanc sur le tour de l'arbre.
vous avez maintenant votre arbre sur votre chipset vierge.

Mais avant de placer d'autre objet je doit vous mettre en garde et vous expliquer pourquoi.
En faites si vous ne placez pas correctement vos objet ceci seront coupez lors de leur placement sur votre map.

Donc la question est comment placez correctement l'élément d'un chipset ?

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Message par Benji78 Dim 24 Sep - 20:55

Je vous ais donc préparer un cadrillage sur lequel vous pourrez placer beaucoup plus simplement vos éléments.
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Cadrillageqt8
Vous n'avez plus cas placer bien sur les lignes les éléments il ne faut pas que les contour de la pièce dépasse car sinon tout votre élément sera décalé.

Maintenant je vous montre l'arbre sur le cadrillage et correctement placé.
observez.....:
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Chipset05yr1

Vous voila capable désormais de placer vos éléments.
Une fois tous vos éléments placés
faites ceci:
slectionnez l'icone pot de peinture et la couleur blanche puis remplissez le contour de l'arbre et les trait de quadrillage:
vous obtenez ceci:
Comment créer des chipsets (sans le logiciel de scaraber): Chipset06lz4
maintenant vous allez lancer le logiciel paint et mettre la transparence sur votre chipset.
si vous ne vous rappellez pas comment faire un transparence je vous invite a lire le tutorial que j'ai fait au lien suivant:
faire une transparence avec photofiltre:

j'espère vous avoir aidé
a++
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Message par john-cena Mer 28 Mar - 17:05

Salut j'ai un peu comprit mais un moment tu di "ouvrire dans paint par exemple chipset.png" DANS VOTRE PROGET
Et j'ai regarder dans mon proget et je suis partie dans mapes et je ne voit rien!
merci a+
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Message par Whitelord Mer 28 Mar - 22:18

il dit ça exactement :

là vous allez ouvrir par exemple chipset1.png se trouvant dans le dossier client de votre projet.

c'est déjà autre chose que ta phrase lol ^^

Cela veut dire que tu vas chercher le chipset nommé chipset01.png dans le dossier de ton projet

~> Pour chaque projet il y a un dossier, dans ce dossier il y a Chipset, Map, Sound. Tu vas dans chipset et tu le prends pour l'ouvrir sur paint.

Compris?

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Message par john-cena Jeu 29 Mar - 18:07

re...
vla j'ai pa tro compri car si je part dans le dosier :
puissance(nom de mon proget)deja si j'ouvre maps, il n'ya rien dedant et si j'ouvre chipsets il y a que des images de monstres sa ser a rien de les metre dans paint
merci a+
Exclamation Exclamation


Dernière édition par le Sam 26 Mai - 0:33, édité 1 fois
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Message par Benji78 Ven 30 Mar - 11:25

Dans se cas tu vas sur ton post de travail, dans le disque C: Programmes Files, Slyers Online, Client Chipset et tu fais clique droit ouvrir avec, tu choisis paint et normalement tu pourras faire les modifications du chipsets aue tu souhaite.
a++
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Message par john-cena Sam 2 Juin - 18:53

ok
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